Перейти до вмісту

Орбіта, зшивання та запис дій

Крім маршрутної та полігонної місій, у меню є три допоміжні режими.

Орбіта «Орбіта» — дрон летить по колу навколо своєї поточної позиції й знімає ціль просто під центром кола.

Використовується для кругового огляду об’єкта та як джерело кадрів для тривимірної моделі.

Швидко «Швидко» — разова точка на карті: дрон летить до неї й виконує там завдання, без створення й збереження повноцінної місії.

Найшвидший спосіб відправити борт у задану точку, коли будувати маршрут ніколи.

Запис «Запис» перетворює те, що ви робите вручну, на готову місію.

  1. Увімкніть запис.
  2. Виконайте завдання вручну повністю — доведіть дрон до потрібних точок, повертайте підвіс, знімайте.
  3. Зупиніть запис.

Послідовність збережеться в список місій, і її можна буде повторити.

Швидке зшивання «Швидке зшивання» передає знімки з дрона в реальному часі на комп’ютер із клієнтом Autel Mapper, який будує модель і повертає результат на пульт.

  1. Пульт і комп’ютер із Autel Mapper — в одній мережі Wi-Fi. Або увімкніть точку доступу Wi-Fi на пульті й підключіть комп’ютер до неї.
  2. Увімкніть зшивання в застосунку й введіть IP-адресу комп’ютера.
  3. У клієнті Autel Mapper створіть проєкт за підказкою.
  4. Запустіть на пульті полігонну місію або «Орбіту».

Потрібна продуктивна машина з відеокартою NVIDIA — орієнтир виробника — обчислювальна здатність від 6.0. На слабкому залізі побудова не встигатиме за зйомкою.