Орбіта, зшивання та запис дій
Крім маршрутної та полігонної місій, у меню є три допоміжні режими.
Орбіта
Section titled “Орбіта” «Орбіта» — дрон летить по колу навколо своєї поточної позиції й знімає ціль просто під центром кола.
Використовується для кругового огляду об’єкта та як джерело кадрів для тривимірної моделі.
Швидко
Section titled “Швидко” «Швидко» — разова точка на карті: дрон летить до неї й виконує там завдання, без створення й збереження повноцінної місії.
Найшвидший спосіб відправити борт у задану точку, коли будувати маршрут ніколи.
«Запис» перетворює те, що ви робите вручну, на готову місію.
- Увімкніть запис.
- Виконайте завдання вручну повністю — доведіть дрон до потрібних точок, повертайте підвіс, знімайте.
- Зупиніть запис.
Послідовність збережеться в список місій, і її можна буде повторити.
Швидке зшивання
Section titled “Швидке зшивання” «Швидке зшивання» передає знімки з дрона в реальному часі на комп’ютер із клієнтом Autel Mapper, який будує модель і повертає результат на пульт.
Що потрібно
Section titled “Що потрібно”- Пульт і комп’ютер із Autel Mapper — в одній мережі Wi-Fi. Або увімкніть точку доступу Wi-Fi на пульті й підключіть комп’ютер до неї.
- Увімкніть зшивання в застосунку й введіть IP-адресу комп’ютера.
- У клієнті Autel Mapper створіть проєкт за підказкою.
- Запустіть на пульті полігонну місію або «Орбіту».
Вимоги до комп’ютера
Section titled “Вимоги до комп’ютера”Потрібна продуктивна машина з відеокартою NVIDIA — орієнтир виробника — обчислювальна здатність від 6.0. На слабкому залізі побудова не встигатиме за зйомкою.